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Mostrosity: juego Android + iOS libre

profesorCuando comenzamos a planificar el desarrollo de Mostrosity nos propusimos construir un producto con un resultado final de calidad, cuidando los detalles visuales y proporcionando una experiencia global que resultara muy satisfactoria, que dejara ganas de más.

Las implicaciones de este reto son muchas, afecta en todas las fases de construcción de un juego: desde su diseño de concepto, donde contamos con los profesionales del Centro de Magisterio La Inmaculada (el cliente que nos encargó este proyecto) hasta después de publicado en los respectivos markets de aplicaciones, momento en el que aparece un periodo de pruebas reales realmente duras, que desde SI2 Soluciones asumimos siempre como parte del proyecto.

El objetivo, recordamos, es que la percepción global sea muy positiva, por lo que intentamos escuchar y mejorar todo lo que nuestras posibilidades de asignación de recursos permiten, incluso una vez “finalizado” el proyecto.

 

Consideramos que Mostrosity ya está “suficientemente maduro para presentarlo en sociedad”, y aquí lo teneis:

 

   

 

Lo cierto es que, según nuestra experiencia, un juego da más quebraderos de cabeza que otro tipo de Apps móviles, pero también proporciona una fase de pruebas más gratificante en algunos momentos. Nuestro entorno cercano (hijos, sobrinos, amigos…) se convirtió en un equipo de beta-testers, resultando en momentos en los que era difícil no sonreir con cierta satisfacción al ver a un niño intentando arrastrar esa pieza que tú habías pensado, elegido, diseñado…

 

Este proyecto es especialmente satisfactorio para nosotros porque el CMI ha apostado por liberarlo como software libre atendiendo a nuestro consejo, contando para ello con el asesoramiento de la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada (a los que aprovechamos para agradecer el gran trabajo que realizan a diario). Su código fuente está disponible en GitHub: https://github.com/si2info/info.si2.mostrosity


Puedes ver más aplicaciones móviles para iOS y Android que hemos desarrollado en SI2 Soluciones en nuestro portfolio de Apps.

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Colaboramos en el patrocinio del principal congreso en toda Europa de Perl, el lenguaje de programación que ayudó a popularizar Internet

Quizá hoy día no a todo el mundo le suene Perl, pero su importancia ha sido (y es) altísima, tanto que sitios como plataformas web como Amazon, o Booking lo emplean en sus sitemas de información. Los que llevamos algo de tiempo relacionados con el mundo de Internet hemos tenido la suerte de poder observar a algunos grandes maestros haciendo magia con su There’s more than one way to do it: “Hay más de una forma de hacerlo”; como también dicen, Perl es la motosierra del ejército suizo de los lenguajes de programación.

Como se puede intuir por estas expresiones, los gurús de Perl son gente divertida (¡y muy inteligente!)… Cuando hace algunos meses nos enteramos de que YAPC::Europe, el congreso europeo de Perl, se iba a celebrar en Granada justo en estas fechas del 2 al 4 de septiembre, levantamos la mano para ver en qué podíamos ayudar. Nos encargamos entonces de trabajar en su sitio web, utilizando el logotipo diseñado por los colegas de Codeko, parece que nuestro trabajo gustó en San Francisco 🙂

Varios medios han recogido la noticia con estos titulares, agradecemos desde estas líneas la mención en esa nota de prensa:

Hemos podido seguir el congreso gracias a la etiqueta #yapceu2015 y la cuenta oficial @yapceu, y nuestro CTO ha podido asistir a la clausura en el último momento (algunas fotos, al final de la entrada), comprobando el grandísimo ambiente que se ha generado, contando incluso con la presencia de Larry Wall, creador de Perl, que firmó autógrafos y se hizo fotos con algunos de los asistentes, como bien merece.

Todo ello no hubiera sido posible por la Oficina de Software Libre de la UGR y el Grupo de Investigación GeNeura, organizadores, a los que la Comunidad de desarrolladores debemos mucho por su gran labor de impulso del Software Libre.

Algunas fotos del evento