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Mostrosity: juego Android + iOS libre

profesorCuando comenzamos a planificar el desarrollo de Mostrosity nos propusimos construir un producto con un resultado final de calidad, cuidando los detalles visuales y proporcionando una experiencia global que resultara muy satisfactoria, que dejara ganas de más.

Las implicaciones de este reto son muchas, afecta en todas las fases de construcción de un juego: desde su diseño de concepto, donde contamos con los profesionales del Centro de Magisterio La Inmaculada (el cliente que nos encargó este proyecto) hasta después de publicado en los respectivos markets de aplicaciones, momento en el que aparece un periodo de pruebas reales realmente duras, que desde SI2 Soluciones asumimos siempre como parte del proyecto.

El objetivo, recordamos, es que la percepción global sea muy positiva, por lo que intentamos escuchar y mejorar todo lo que nuestras posibilidades de asignación de recursos permiten, incluso una vez “finalizado” el proyecto.

 

Consideramos que Mostrosity ya está “suficientemente maduro para presentarlo en sociedad”, y aquí lo teneis:

 

   

 

Lo cierto es que, según nuestra experiencia, un juego da más quebraderos de cabeza que otro tipo de Apps móviles, pero también proporciona una fase de pruebas más gratificante en algunos momentos. Nuestro entorno cercano (hijos, sobrinos, amigos…) se convirtió en un equipo de beta-testers, resultando en momentos en los que era difícil no sonreir con cierta satisfacción al ver a un niño intentando arrastrar esa pieza que tú habías pensado, elegido, diseñado…

 

Este proyecto es especialmente satisfactorio para nosotros porque el CMI ha apostado por liberarlo como software libre atendiendo a nuestro consejo, contando para ello con el asesoramiento de la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada (a los que aprovechamos para agradecer el gran trabajo que realizan a diario). Su código fuente está disponible en GitHub: https://github.com/si2info/info.si2.mostrosity


Puedes ver más aplicaciones móviles para iOS y Android que hemos desarrollado en SI2 Soluciones en nuestro portfolio de Apps.

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Unidogs versión Android Wear

Estamos muy ilusionados porque ya van empezando a ver la luz los primeros proyectos relacionados con wearables en los que estamos trabajando.

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En este caso, hemos realizado para nuestro cliente Unidogs, la red geosocial de propietarios de mascotas, dos implementaciones distintas en una misma App:

  • Por un lado, la hemos dotado de lo que podría entenderse Realidad Aumentada -gracias a una serie de procesos en los que interviene el reloj, la App móvil, y toda la lógica de servidor en el backend- que ofrece al usuario información de acciones y contenidos de la red social que están ocurriendo a su alrededor.
  • Por otra, hemos construido un micro-cliente para la paltaforma social, con los mapas como protagonistas, y una experiencia de usuario especialmente diseñada para este tipo de dispositivos con micropantallas.

 

 

Más datos, en esta presentación:

Aprovechamos para añadir algunas fotos de nuestro CTO, Ángel Moreno, luciendo orgullosamente su Moto360 usando esta App, durante el pasado evento de Unidogs en el mercado de San Antón, Madrid.