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EventoS!2

 

MedialabUGR organiza y participa en numerosos eventos relacionados con sus líneas estratégicas: Sociedad Digital, Humanidades Digitales, Ciencia Digital. Si asistes a alguno de ellos, o incluso si quieres seguirlo en remoto, ésta es tu App. Los contenidos se actualizan automáticamente mostrando el programa del siguiente evento (Jornadas, Congresos, Actividades, Seminarios, Cursos,…), que permanece activo mientras está sucediendo, dándote la oportunidad de participar en la conversación.

Esta app es una integración de nuestro producto EventoS!2, permite el seguimiento de un evento en concreto, conversaciones internas(timeline twitter), visualización del programa o localización del evento.

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MedioS!2, aumenta el engagement de tu comunidad con una nueva vía de comunicación.

Conecta directamente con tu audiencia

Cuando se trata de un blog, revista, diario on-line… facilitar el acceso del contenido a tus lectores se convierte en algo primordial. Desde SI2 Soluciones presentamos MedioS!2, un nuevo canal de comunicación en forma de app nativa para diarios digitales, organizaciones con áreas de comunicación estructuradas, pequeños medios online y en definitiva, todo aquel que gestione una comunidad.

De esta forma, hemos tenido la oportunidad de colaborar con influencers como Silvia Leal, experta en inno-liderazgo y transformación digital, reconocida como una de las diez expertas más influyentes de España. También es colaboradora en programas de televisión como Emprende de RTVE y Agencia EFE.

Para realizar su aplicación, MedioS!2 se personaliza con el logo y colores corporativos de Silvia, recoge los contenidos de su página web y los procesa como datos propios, mostrándolos en las categorías requeridas. En este caso, medios en los que colabora.

appsilvialeal MedioS!2 appsilvialeal MedioS!2 appsilvialeal MedioS!2

Con actualizaciones automáticas, la comunidad tendrá siempre a mano los contenidos de su blog y sus intervenciones como speaker. Y gracias a las push inteligentes, recibirán notificaciones sobre nuevo contenido, en base a sus preferencias.

Más casos de éxito

Nuestra App y plataforma integrable en servidor es muy flexible y cómoda para el gestor de información. Sin esfuerzo adicional por parte de los editores del medio digital, estamos realizando numerosas implantaciones, fidelizando a sus lectores.

MediaLab UGR App

MediaLab UGR es un Laboratorio de Investigación en Cultura y Sociedad Digital, parte de la Universidad de Granada. Cuentan con una comunidad muy extensa y realizan actividades de forma frecuente. 

 

portada medialab MedioS!2

 

En las I Jornadas #AppsUGR, en las que estuvimos presentes, se presentó su primera aplicación, MediaLab UGR App, una nueva forma de acceso a su agenda y contenidos.

De nuevo, integrando nuestra plataforma.

En este caso, a parte de la información relacionada con las líneas de investigación o presencia en medios, también eran muy importantes los contenidos relacionados con los eventos y actividades. Para la gestión de la agenda se organizaron las actividades por temáticas y fechas con una visualización por meses y días. Permitiendo al usuario elegir entre aquellos que les interesa y recibir notificaciones configurables al respecto.

eventos media lab app MedioS!2calendario media lab app MedioS!2 eventos media lab app MedioS!2

Esta aplicación se complementa con Eventos MediaLab, que permite el seguimiento de un evento en concreto, conversaciones internas(timeline twitter), visualización del programa o localización del evento.

MedioS!2

Montessory en casaBabytribuGranada Family  son blogs de relacionados con la educación, turismo activo/cultural y eventos orientados a niños en los que también hemos integrado nuestro producto de una forma sencilla pero con resultados profesionales, persiguiendo una experiencia de usuario de grandes medios como Diario ABC, El país, El Mundo, The Guardian,…

En definitiva, MedioS!2 es un producto “base” que nos permite ofrecer una app nativa con versiones Android / iOs / iPad en un tiempo reducido y por consiguiente, de forma muy económica para el cliente, sin sacrificar la calidad. 

Si usas WordPress en tu blog, diario on-line, revista,… ya tienes la mitad del trabajo hecho. Instalando el plugin desarrollado por SI2 Soluciones y realizando una configuración inicial, exponemos tus contenidos mediante un API REST, que consumiremos desde tu App personalizada, y mostraremos a tu audiencia con una experiencia móvil nativa para fidelizar tu comunidad e incrementar tu visibilidad.


Más información sobre MedioS!2 aquí o cuéntanos tu caso en contacto@si2.info

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Proyecto VIVIRÉ – Nuestro apoyo a las víctimas de violencia de género.

Estamos muy contentos de, siendo pequeños, poder dedicar recursos a causas que entendemos importantes como es Proyecto Viviré.

El estudio del proyecto aborda la investigación de las llamadas secuelas neuropsicológicas o neurocognitivas en mujeres que han sufrido violencia de género, y el estudio de nuevos enfoques de rehabilitación para dichas secuelas.

PNINSULA, es el grupo integrado por investigadores en Neuropsicología y Psiconeuroinmunología de la Universidad de Granada, al que SI2 Soluciones ha donado “en especie” la realización de su web (incluyendo alojamiento, dominio web y mantenimiento durante tres años), diseño y construcción de Project Believe App, que incluye una serie de pruebas específica para el proyecto.

grupodeinvestigacionPNINSULA
Grupo de investigación “PNINSULA”

De mano de este equipo, se realizó un informe pericial neuropsicológico para una mujer víctima de violencia de género, que había sido acusada de asesinato. La evaluación realizada mostró que presentaba alteración del funcionamiento neuropsicológico como consecuencia de una situación de maltrato mantenido en el tiempo. Considerando el informe, la mujer fue absuelta de los cargos, y puesta en libertad.

Aunque era la primera vez que se solicitaba en España, es una prueba habitual en otros países como Estados Unidos, donde se conoce que estas secuelas pueden tener implicaciones legales. Hemos colaborado anteriormente con este grupo y el CIMCYC desarrollando una app que se ha usado en continuación de un estudio similar. También entendemos la necesidad de convertir este proceso en algo rutinario en nuestro país, tanto para evidenciar deterioros en mujeres víctimas y supervivientes de violencia de género, como su aplicación en procesos forenses. Por lo tanto, no formar parte de este proyecto no entraba en nuestros planes 🙂

ProjectBelieve

La web de ProjectBelieve se divide en dos zonas. La zona pública para visibilizar información del proyecto, estado en el que se encuentra y un blog sobre avances y noticias al respecto. Y la zona para profesionales (privada) donde integramos la versión web de la app realizada. El apartado de crowdfunding contiene toda la información necesaria para todo aquel que quiera aportar su granito de arena (siguen buscando patrocinadores por lo que os animamos a contribuir).

webproyectovivire

Para realizar dichas evaluaciones se aplica una batería neuropsicológica completa que evalúa los principales dominios neuropsicológicos (percepción, atención, memoria, etc). Nos hemos encargado del desarrollo de “La Moneda en la Mano” un test que se podrá administrar en cualquier dispositivo de atención a víctimas de violencia de género. Además, estará disponible sin coste alguno.

 

La Moneda en la Mano: Versión Extendida es una aplicación de detección que se utiliza para evaluar el estilo de respuesta y la validez de síntomas. Se puede administrar la prueba tanto en el ambiente clínico como en el forense para medir la exageración de síntomas neuropsicológicos. Es una adaptación digital de la evaluación original, Coin in Hand. Además, ha sido adaptado para incluir varios niveles de dificultad, un nuevo criterio para los tests de validez de síntomas sugerido por la literatura (Heilbronner, Sweet, Morgan, Larrabee, Millis & Conference Participants, 2010).

 

pvivire

 

Esta aplicación contiene un área de identificación para su uso, destinado sólo a profesionales. Estará disponible tanto en la zona privada de la web como para Ipadtablets Android. El desarrollo se ha realizado en Unity3D desde cero, pese a no ser un juego como tal, se trata de una prueba gamificada y ya contamos con experiencia en ese campo.


¡Forma parte de Proyecto Viviré! Ya seas empresa o particular, puedes colaborar a través de su campaña de crowfunding.

 

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Nuestra historia con Yander, autor de una de las Top 10 Photos of the Year 2016 de Time.com

Empezaré por el final (hasta ahora) de lo que pensamos que es una bonita historia que nos gustaría compartir.

Aquella foto del Air Force One de Yander Zamora ha sido seleccionada como una de las 10 fotos del año por Time, y estamos muy contentos por él. ¡Enhorabuena, Yander!

– También está en la selección Pictures Of The Year de Reuters, la agencia para la que hizo la foto, por cierto, quizá todavía tenga algún reconocimiento adicional –

La pequeña historia

A final de marzo de este año 2016 que ya va acabando vimos en algún periódico online una foto que nos impactó: nada menos que el Air Force One aterrizando en La Habana.

Air Force One carrying U.S. President Barack Obama and his family flies over a neighborhood of Havana as it approaches the runway to land at Havana's international airport, March 20, 2016. REUTERS/Stringer FOR EDITORIAL USE ONLY. NO RESALES. NO ARCHIVE. - RTSBD9J
Air Force One carrying U.S. President Barack Obama and his family flies over a neighborhood of Havana as it approaches the runway to land at Havana’s international airport, March 20, 2016. REUTERS/Stringer

 

Averiguando un poco sobre el autor, por pura curiosidad (visité La Habana justo un año antes, y tenía recuerdos muy presentes, además de ser aficionado a la fotografía) se comenzó a dibujar aquella narración tan a lo cubano

 

“Tenía que intentar hacer la foto del avión llegando al aeropuerto y lograr que se viera uno de los carteles en los que ponía ‘La Habana”. Los agentes de seguridad no le permitieron estar en el punto necesario para hacer la foto, así que Yander se puso a dar vueltas, alejándose un poco del aeropuerto.

Cansado de buscar un cartel con el nombre de la capital que le diese la foto pensada, se sentó en una cafetería a tomar algo y entonces se dio cuenta: “No necesitaba carteles. Tenía que abrir bien el angular y que se viese Cuba, lo cotidiano”. Después de hacer varias pruebas con dos aviones que entraron antes que el Presidencial, unos vecinos de la casa de enfrente de donde estaba sentado le informaron de la proximidad del avión, le gritaron que era cuestión de minutos. “Se pararon dos coches, luego otro… se sintió la turbina del avión, apunté y pude lograr la secuencia completa”, explica orgulloso. “Era la foto que quería, la que tenía pensada y estaba seguro que funcionaría para la agencia aunque la verdad es que no imaginé que tendría el alcance que tiene hoy.”

La foto inicialmente se distribuyó con autor Stringer (anónimo, para entendernos, es algo más) pero, conforme se iba publicando en diferentes medios a través de Reuters (la agencia para la que trabajaba en ese momento puntual aquel stringer), decidieron firmarla, por su relevancia. El empleo “habitual” de Yander estaba en el periódico Granma y, es de suponer que para evitar meterse en posibles “líos”, dio su segundo nombre y apellido: Alberto Reyes. Al poco terminó “confesando” que la fotaza era suya, claro 🙂

En esas estábamos ya enamorados de la historia, del fotógrafo cubano con pocos medios, joven, agradecido… Y al entrar a yanderzamora.com nos encontramos con una web caída, no funcionaba. Aquí en SI2 nos encantan “las historias”, la fotografía, y hacemos webs: no pensé ni un momento en buscarlo vía Twitter para felicitarlo y ofrecerle nuestra ayuda. Yander reaccionó demostrando su agradecimiento desde el minuto 0, efectivamente su web era su asignatura pendiente (los problemas de la isla y la comunicación con el resto del mundo no ponen las cosas fáciles), y nos pusimos a trabajar en ello.

El resultado fue su sitio web yanderzamora.com, un lugar donde poder recopilar parte de su trabajo para enseñarlo al mundo.

De esta forma tan sencilla (hablando con transparencia, sintiendo al otro lado una vibración muy parecida) se inició la pequeña historia. A nosotros nos pareció un tremendo lujo emocional esta conexión Granada – La Habana.


Actualizado 24/01/2017

Nos alegra mucho recibir la noticia de que Yander ha sido galardonado con el Premio Internacional de Periodismo Rey de España de Fotografía de la Agencia EFE y la Secretaría de Estado de Cooperación Internacional y para Iberoamérica. ¡Confiamos en que sea un impulso más para su carrera!

Algunas referencias en medios:

  • http://www.elnuevoherald.com/noticias/mundo/america-latina/cuba-es/article128365024.html
  • http://cultura.elpais.com/cultura/2017/01/24/actualidad/1485240495_426231.html
  • http://www.elmundo.es/television/2017/01/24/588701d422601d5e668b464c.html
  • http://eldia.es/agencias/9052891-PREMIOS-REY-ESPA-Yander-Zamora-quiero-es-seguir-haciendo-fotos-iguales-mejores
  • http://www.eldiario.es/cultura/Zamora-Premio-Rey-Espana-Fotografia_0_605089574.html
  • https://www.cubanet.org/noticias/el-cubano-yander-zamora-gana-el-premio-rey-de-espana-de-fotografia/
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Mostrosity: juego Android + iOS libre

profesorCuando comenzamos a planificar el desarrollo de Mostrosity nos propusimos construir un producto con un resultado final de calidad, cuidando los detalles visuales y proporcionando una experiencia global que resultara muy satisfactoria, que dejara ganas de más.

Las implicaciones de este reto son muchas, afecta en todas las fases de construcción de un juego: desde su diseño de concepto, donde contamos con los profesionales del Centro de Magisterio La Inmaculada (el cliente que nos encargó este proyecto) hasta después de publicado en los respectivos markets de aplicaciones, momento en el que aparece un periodo de pruebas reales realmente duras, que desde SI2 Soluciones asumimos siempre como parte del proyecto.

El objetivo, recordamos, es que la percepción global sea muy positiva, por lo que intentamos escuchar y mejorar todo lo que nuestras posibilidades de asignación de recursos permiten, incluso una vez “finalizado” el proyecto.

 

Consideramos que Mostrosity ya está “suficientemente maduro para presentarlo en sociedad”, y aquí lo teneis:

 

   

 

Lo cierto es que, según nuestra experiencia, un juego da más quebraderos de cabeza que otro tipo de Apps móviles, pero también proporciona una fase de pruebas más gratificante en algunos momentos. Nuestro entorno cercano (hijos, sobrinos, amigos…) se convirtió en un equipo de beta-testers, resultando en momentos en los que era difícil no sonreir con cierta satisfacción al ver a un niño intentando arrastrar esa pieza que tú habías pensado, elegido, diseñado…

 

Este proyecto es especialmente satisfactorio para nosotros porque el CMI ha apostado por liberarlo como software libre atendiendo a nuestro consejo, contando para ello con el asesoramiento de la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada (a los que aprovechamos para agradecer el gran trabajo que realizan a diario). Su código fuente está disponible en GitHub: https://github.com/si2info/info.si2.mostrosity


Puedes ver más aplicaciones móviles para iOS y Android que hemos desarrollado en SI2 Soluciones en nuestro portfolio de Apps.

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WordPress para grandes proyectos: Escalabilidad

En SI2 usamos WordPress como framework para proyectos bastante “más grandes” que un blog personal o una pequeña página de presentación corporativa, desarrollando funcionalidad a medida, integrándonos con sistemas externos mediante webservices, o con otros componentes de una plataforma mayor que forme parte del proyecto: por ejemplo, consumiendo e insertando información con plataformas móviles iOS y Android desarroladas por nosotros mismos, o por terceros.

Cuando trabajamos en este tipo de proyectos a veces aparecen las preguntas casi inevitables: ¿Qué tal escala WordPress? ¿Cómo se porta cuando hay muchos datos y/o muchos usuarios? ¿Podremos crecer? ¿Me puedes dar referencias de sitios “muy grandes” hechos con WordPress? ¿No es WordPress el mejor para “sitios pequeños”?

En realidad, nosotros pensamos que las preguntas no son del todo correctas, ya que se mezcla el CMS (donde WP puede tener la culpa o la virtud, nosotros pensamos que lo segundo) con otros aspectos como son:

El front-end

“Es que necesitamos un sitio que no parezca un blog”. ¡No hay problema! Si el proyecto lo requiere (y tiene presupuesto, éste es otro asunto), nosotros diseñamos desde 0, “en papel” (o partimos de tu diseño o el de tu equipo), maquetamos en HTML5+CSS3, validamos, y después es cuando construimos el theme de WordPress. Es decir, tenemos unos ficheros estáticos html que podremos “convertir” en un WP, en un Drupal, en un Joomla… Da igual. Bueno, no da igual, nosotros preferimos WordPress, porque conocemos bien su interior (y nos encanta casi todo), y además es más sencillo (gastas menos horas, gastas menos dinero).

El modelo de datos

WP no es solo posts y pages, desde hace ya bastante tiempo. Podemos definir “entidades” (Custom Post Types), que contengan los campos que queramos (Custom Fields), categorizadas de la forma que queramos (Taxonomies); incluso relacionarlas entre ellas, estableciendo jerarquías (esta entidad es hija de esta otra), o relaciones (ésta entidad sigue a ésta otra, y a su vez es seguida por ella). Todo esto es posible.

La administración

Dudamos que haya un CMS libre con tal relación de potencia y facilidad de uso en su backend… Pero es que, llegado el caso, si necesitamos por ejemplo definir algún flujo de trabajo para publicación, o un panel de usuario (distinto del admin estandar de WP), ¿qué nos impide desarrollar una pequeña área privada en el front, y programar esto a medida? Hacer este tipo de cosas es realmente fácil (si sabes cómo, si tienes claros los conceptos). Cogemos de WordPress todo lo que nos da, pero nada impide extenderlo con desarrollo propio, el límite está en la necesidad.

La escalabilidad

Ahora sí, ya hemos construido un gran proyecto que se prevé tenga un uso masivo en el futuro y que, por tanto tenga esta “propiedad deseable de un sistema, una red o un proceso, que indica su habilidad para reaccionar y adaptarse sin perder calidad, o bien manejar el crecimiento continuo de trabajo de manera fluida, o bien para estar preparado para hacerse más grande sin perder calidad en los servicios ofrecidos” (Wikipedia). ¿Es WordPress escalable? Yo preguntaría: ¿lo son los demás? 😉 Seguramente las respuestas serían muy similares con cualquier CMS robusto:

  • Distribuir la infraestructura (por ejemplo, separar la base de datos en otro(s) servidor(es): https://wordpress.org/plugins/hyperdb/)
  • Usar sistemas de cache, CDN’s,…
  • Utilizar Nginx en lugar de Apache (sumado a sistemas de caché optimiza muchísimo el rendimiento, el coste de servir una página).

WordPress tiene soporte nativo y gracias a unos plugins de su fantástica comunidad para dar respuesta a muchas medidas que optimizarán y permitirán su uso por un alto número de usuarios concurrentes. Evidentemente, no al coste de un pequeño sitio web personal, pero probablemente con un coste en infraestructura por usuario mucho menor que un Open CMS, por poner un ejemplo.

Javier Casares y Ernesto Gámez entran algo más en detalle en este pdf de la meetup de mayo 2014 de WP Barcelona, es muy interesante su lectura (algunos de los datos de este artículo vienen de ahí, precísamente).

Usan WordPress sitios como:

Estos sitios reciben cientos de miles de visitas mensuales.

WordPress no es solo para Blogs

Aunque no parece haber mucha duda de que es el mejor CMS para construir sitios relacionados con noticias, se pueden ver ejemplos en los que se utiliza WordPress de forma inteligente para construir sitios web de muy diferentes características:

Algunos datos globales

Hay una tendencia clara en el mercado de los CMS. A día de hoy, WP se usa en más del 60% de los sitios que usan un CMS estándar, Drupal está en el tercer puesto, por debajo de Joomla, con un poco más del 5%).

Si bien se trata de cifras globales, donde hay sitios “pequeños” y “grandes”, esto da una idea de la experiencia acumulada. Si algo puede suceder, ya ha ocurido en WP, y muy probablemente estará documentado.